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„A complete and comprehensive learning resource that covers all essential V-Ray knowledge. Starting with basic rendering theory and setting up linear workflow, the book delves into V-Ray specific tools for shading and lighting, global Illumination, sampling, and many more. A must have for every aspiring artist.“
Chaos Group Training & Education

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Cornelius Malerczyk
Rendering mit Maya und V-Ray
Sprache: Deutsch
490 Seiten Hardcover
ISBN: 978-3-00-055200-7
Preis: 44,95 €  jetzt nur 34,95 €
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Autodesk Maya ist eines der weltweit wichtigsten 3D-Programmpakete, V-Ray der Firma Chaos Group eines der wichtigsten 3D-Rendersysteme zur 3D-Bilderzeugung. In den letzten Jahren nimmt die Zahl der Nutzer von V-Ray in Maya immer mehr zu. V-Ray zeichnet sich durch ein hohes Maß an einfacher und intuitiver Bedienbarkeit aus und punktet insbesondere mit Plausibilität der Einstellungen und physikalischer Korrektheit der Ergebnisse. Dieses Buch versteht sich als praktisch geprägtes Lehrbuch, vermittelt neben den Anwendungsmöglichkeiten auch genügend Hintergrundwissen, um die Funktionsweise von V-Ray zu verstehen. In 28 Kapiteln werden alle wichtigen Eigenschaften und Funktionen des Renderers vorgestellt und die Ergebnisse an typischen Beispielszenen untersucht.

Die Titelbilder der 28 Buchkapitel:

Thumbnails_Kapitel_1-12

Dieses Buch richtet sich an Maya-Anwender, die bereits erste Erfahrungen im Rendering mit Maya gemacht haben und nun Chaos Groups V-Ray als neuen Renderer kennenlernen und die Vorteile in eigenen Renderings nutzen möchten.

Über den Autor:
Cornelius Malerczyk ist Professor für grafische Datenverarbeitung an der Technischen Hochschule Mittelhessen. Er setzt Maya und V-Ray in zahlreichen Lehrveranstaltungen in verschiedenen Studiengängen ein. Cornelius Malerczyk ist zertifizierter V-Ray Licensed Trainer.


DOWNLOADS

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Shader Template zum standardisierten Testen von Materialien. Das Template ist für drei verschiedene Szenarien (Exterior, Interior und Studio-Setup) mit jeweils Lichtquelle (Sun & Sky für Exterior, RectLight für Interior und DomeLight für Studio-Setup) und entsprechender Kamera vorbereitet. Der im Buch gezeigte Shader-Bogen ist auch beigelegt. Größe des zip-Archivs ~3.1 MB

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Modell des Stanford Dragon mit Marmor-Material als VRayFastSSS2-Shader. Die Szene enthält bereits drei unterschiedliche Lichtquellen zum Test von Lichtstimmungen und Schattenbildung. Größe des zip-Archivs ~3.0 MB

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Szene zum Kapitel 14, HDRI Flächenlichter. Die Testszene zeigt eine einfache Tischlampe, in die ein HDRI als Lichttextur eingebaut werden soll. Dem Projekt sind sowohl das fertige HDRI im exr-Format als auch die ursprüngliche Belichtungsequenz aus neun Einzelaufnahmen für ein eigenes Bracketing beigelegt. Größe des zip-Archivs ~2.7 MB

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Szene zum Kapitel 16 Light Setups. Stofflampe mit transluzentem VRay2SidedMtl. Größe des zip-Archivs ~11.2 MB

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Szene zum Test von V-Ray Fur. Der Rasen, auf dem ein Golfball liegt soll mit VRayFur erzeugt werden. Das Material der Grashalme wird aus der Textur, die Geometrie über die Fur-Einstellungen erzeugt. Um Fur und Displacement vergleichen zu können, ist auch eine Displacement Map beigelegt. Größe des zip-Archivs ~5.1 MB

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Die Szene zum Titelbild des Buches. Zu üben sind die Einstellungen der VRayPhysicalCam und die Konvertierung von Meshes zu V-Ray-Lichtquellen sowie die Einstellungen zu den Lichtquellen. Größe des zip-Archivs ~8.4 MB




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